石器时代资讯 第11页

石器时代雷龙是我非常喜欢的宠物

 石器时代上一次写的冷门宠物的讨论,不过因为斗技场雷龙今天有比较惊艳的表现,一脚连人带老牛都踩死了!没错是老牛!所以就写一篇我喜欢的宠物,雷龙。  雷龙是我非常喜欢的宠物,吃我大脚的特效也做的很有气势,从天而降单巨型大脚一脚把人踩死的画面会不会让你有一种捏死一只蚂蚁的霸气赶脚!雷龙是很多强势被动宠物的克星,同时能添加一个非常硬的护盾,在团战中还可以让被Po坏的对...

石器时代新核心利维坦

前几天被大冰龙锤爆了,后知后觉意识到这玩意儿是个猛货,更有可能成为下一代核心主战宠物。最近构思了以利维坦为核心的辅助单人阵容。利维坦+凯比+剑鱼+犀牛+鳄鱼/魔鬼鱼阵容特点,抗打,长续航,毒增伤,降治疗效果,外加毒镖真是爽YY攻击符文搭配,中毒**血**势*残暴,强化锋锐。生命符文搭配,抗暴反伤强命防御符文搭配,厚皮+谨慎/毫不畏惧正在攒宠物币,够了再试试套路。如果有老板提前试了如果觉得猛的话,留...

成为亡语流的石器时代玩家

一个人能有多不幸 才能成为亡语流玩家!!就像能做12翼天使 谁会做骷髅王!!!作为一个死亡诅咒的宠物 是不配拥有强化重生的 曾经我也有过成为天使的梦 但10个防御符文进阶 一次 又一次的威吓 一次又一次洗出的遗恨 让我这个本该充满阳光的大叔 一步 一步地向堕落深渊走去...

石器时代攻人坐骑排行榜

1,猩猩毫无悬念,目前最热坐骑No1,虽然丑了点,但其被动伤害加成非常可观,成为了大部分玩家钟爱的坐骑。猩猩由于高额的伤害加成,很多玩家在选择骑乘猩猩的时候,降低自身攻击,增加血量,堆暴击和忽视暴击,这样在不丢失伤害的前提下,生存能力大大提升了。很多攻人在骑乘猩猩的时候,算上专精攻击力调整到1.6w左右,这样人物有10w左右的血量,加上130%-150%忽视暴击,可以有效的避免被突袭或者秒杀。...

石器时代开发者解答防御按键调整及疑惑解答

从这次更新后的反馈情况来看,不少驯兽师对于这次的“防御”按键表示不解,发出诸如“为什么会这样调整?”的声音,同时也有驯兽师对于游戏一些内容表达了疑惑。所以今天想和大家聊聊,关于这次“防御”按键调整,以及对游戏疑惑进行解答。一、“防御”按键调整的背景从此前一些反馈来看,对于“防御”按键总能听到一些驯兽师抱怨“想按‘技能’时却按到‘防御’”或者“想按‘召唤宠物’时却按到‘防御’”的情况。尤其是在战斗中...

「石器ee特别公告」针对近期一些不良言论的回复

尊敬的玩家们:   近来收到很多关心游戏兴衰的玩家反馈,我们也对其中的问题进行了集中的分析和研究,现公开回应一下。Q:传言:游戏人气下滑严重。A:首先这是必须正视的问题,确实近期游戏人气有下滑的情况,在周年庆前夕,在线人数达到有史以来新高点,但也可能是因为大量工作室开号引起的错觉,让我们麻皮大意,而近期因为物价的下挫以及我们的一些打击多开的情况,导致了部分大量多...

一个石器时代赛季结束后抽到的符文

一个赛季结束了,最后一个周六的单人竞技实在太难打了,中午打到30多名,下午直接掉到了60名以后,然后就再也打不上去了,太可惜了。赛事积分差了好多。周一奖励发放,直接去看了一下居然还得了一个神器,只是实在是没啥用啊,要是冰冻的还可以用用,石化的真不知道可以给啥宠物用了。第一个技能还是个10级的可惜了。还收到一封这个周末参加比赛的邮件,其他大佬你们也收到了吗?下午14点又可以去打淘汰赛了吗,打比赛我喜...

石器时代改造装备-没有尽头的路

直接主题好了,无休止的改140装备改到疲惫就游戏而言,希望能有一定的改进,不要过度消费玩家红花还需绿叶衬托,红花虽艳,是不是也得考虑下绿叶游戏打情怀牌,复刻经典IP,那么注定要消费情怀作为奔着情怀二字的玩家而言,都不容易单纯作为老玩家的一些建议前前后后,单纯的改140铠甲12次了吧(无脑死循环,挖矿挖到吐)希望以后能推出“保底”机制,哪怕10次保底能选择要出的技能也好起码好歹心里有底,会舒服很多现...

石器时代飓风射击,如同黄忠在世一般强大!

石器时代飓风射击,我将黄忠比做弓箭手职业也正是因为老将黄忠使用的正是“铁胎弓”,威力无比“800里外”直取敌方上将首级。那么下面来分析下石器时代M中各位弓箭手所使用的各个技能。散射这个技能很鸡肋,对于把伤害平分了的飓风射击再多分一箭出去而已,伤害不如其他两个技能,这个技能不建议使用,不管是单人还是组队,都很难打出爆炸的伤害。“平衡弓”绝对是弓箭手里的王者弓了,平衡这个技能也是所有弓箭手追求的技能了...

石器时代单人迷失二十成就最终章

石器时代单人迷失20达成记录成就党的快乐,就这么简单而已本次也是大部分玩家所能接受的强度挑战符文对比前面的记录本一致一套基础符文吃透成就单人迷失所有挑战130双剑+150强势,130双复活,一个单蓄势符文,一个进阶的当头(没了)这次跟以往不一样的地方在于,增加了130当头的符文(为了前面少被控制)而且当头还不一定增加到需要的宠上(剩下赌人品不被控制)有条件的玩家,当然选择激励+当头更好,基本输出敏...