用ABLUA写一个查询宠物成长道具
其实这个NPC版的已经有了,我就改写成道具版的,并优化了显示,请直接看代码,注释都有function petablility(itemindex, charaindex, toindex, havei...
其实这个NPC版的已经有了,我就改写成道具版的,并优化了显示,请直接看代码,注释都有function petablility(itemindex, charaindex, toindex, havei...
直接看代码即可,注释都有,主要功能就是让宠物绑定再身上防止被盗,虽然很鸡肋。function petlock(itemindex, charaindex, toindex, haveitemindex...
这是一个宠物转生提高属性的LUA,正常的LUA名应该为freectrltransdevelop.lua,函数名为FreeCtrlTransDevelop(petindex,id)其中参数为宠物索引和血攻防敏的ID标示,0表示血,1表示...
很多时候咱们需要一个黑名单来让指定账号的玩家无法进行特殊操作。写一个简单的函数,好来调用function Blacklist(cdkey)--打开文本filepath = io.open("...
在石器时代利用NetLoopFunction()函数来做功能,这个函数在石器游戏里利用率还是蛮高的,能做的功能也挺多,这个宠物清除比端里自带的效果要好用多了,自带的清除功能必须要玩家重新登陆,如果做登陆清除的话,玩家不下线,宠...
石器时代一直存在装备损坏这一说,到了高版本,装备就会显示耐久度的百分比了,在石器时代私服里总是找NPC很麻烦,为了方便玩家,直接用LUA做成命令,让玩家随时随地可以修复装备。代码如下:function CharTalkFuncti...
模仿石器时代里恶魔宝石(原地石),这个道具比原地石要高级一些,可以自定义怪物ID,无论在任何地图下都可以遇到定义的怪物,并且没有使用次数限制,这个LUA主要是运用了循环事件和怪物数组和随机数,注释我就不给了,请自行研究,这应该是我第一次直接...
现在使用了mysql语句来写石器或者魔力等ablua脚本已经非常普及了,操作起来非常方便,可以直接从mysql取值进行各种玩法。下面就写一个查询函数给大家参考:function getPoint(cdkey)--sql的定义...
利用chartalkfunction.lua里的CharTalkFunction(charaindex,message,color)函数写一个过滤玩家一些脏话禁语的功能。代码如下:function CharTa...