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bool char.BoundRandWalk(int 索引, int 最小坐标X, int 最小坐标Y, int 最大坐标X, int 最大坐标Y)
boolchar.BoundRandWalk(int索引,int最小坐标X,int最小坐标Y,int最大坐标X,int最大坐标Y)函数功能:指定一个范围随机走动参数说明:索引 &nb...
int battle.getCharOne(int 战斗索引, int 战斗位置)
intbattle.getCharOne(int战斗索引,int战斗位置)函数功能:获取战斗中,某个位置上的人物或宠物的索引参数说明:战斗索引 [整...
int battle.CreateVsEnemy(int 玩家索引, int 自己引索, int 战半宠物数组[10])
intbattle.CreateVsEnemy(int玩家索引,int自己引索,int战半宠物数组[10])函数功能:创建一场战斗参数说明:玩家索引 [字符...
石器时代LUA窗体前后端条件判断的注意
石器时代在写lua的时候需要注意的地方,在外挂脚本指令丰富的现在,通过封包指令可以绕过各种窗口,一不小心就会造成刷这刷那的问题。初学者可能看不出来,下面由作者神奇的牧羊人来...