bool char.BoundRandWalk(int 索引, int 最小坐标X, int 最小坐标Y, int 最大坐标X, int 最大坐标Y)
boolchar.BoundRandWalk(int索引,int最小坐标X,int最小坐标Y,int最大坐标X,int最大坐标Y)函数功能:指定一个范围随机走动参数说明:索引 [整型] ...
boolchar.BoundRandWalk(int索引,int最小坐标X,int最小坐标Y,int最大坐标X,int最大坐标Y)函数功能:指定一个范围随机走动参数说明:索引 [整型] ...
intbattle.getCharOne(int战斗索引,int战斗位置)函数功能:获取战斗中,某个位置上的人物或宠物的索引参数说明:战斗索引 [整型] ...
intbattle.CreateVsEnemy(int玩家索引,int自己引索,int战半宠物数组[10])函数功能:创建一场战斗参数说明:玩家索引 [字符型] 玩家的索引号自己引索 &...
成长揭秘在游戏里成长:玩家看到的明文数字↓ 在服务器里服务器里的四围成长值其实是 一个宠物的能力值其实是 它的四围分别是 ?????1.一个宠物的生成是由1个数组来决定(由很多数在一起的组合)2.这个数组里的每个数是固定的 所以换算出来的数是不变的 (意味着从生成后每一级的数值都已固定,都是由同样的数字去换算,不会因任何条...
官方设置在泪之海如果不吃呼吸草等道具就会一段时间内扣血,当血扣完后会自动返回到进入泪之海的入口,作为一个石器时代SF,要本着为玩家考虑,应该修改成不扣血。1、首先打开char._data.c2、搜索voidCHAR_CheckWaterStatus(intcharaindex)这个函数3、往下搜索可以看到sprintf(token,"因无法呼吸,扣%dHP。",d...
首先在石器时代服务端里,有个中毒无法回血的函数,详情可搜索version.h查看到该宏:#define_TYPE_TOXICATION //(可开放)ANDY中毒无法回血这个功能似乎在石器里从来没有用到过。不看代码根本不知道。先讲述下这个功能的作用,就是设置人物当前中毒状态后,人物会在没几分钟后扣血,并且中毒的时候无法用任何回复道具,精灵等进行加...
在石器时代私服里有一个道具叫修复之石,可以修复任何具有耐久度的物品。道具代码如下:修复之石,修复之石,可修复任何可修复之道具,FIXITEMALL,,,,,,,,,,,,,1638,24063,0,16,0,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,...
--创建文件夹os.execute("md sq")--写文件local file = io.open("sa.txt","w")file:write("石器发布网")file:close()--读文件local file ...
重叠事件的LUA貌似没有写过,战斗类活动最常用,给大家一个简单的例子。--NPC重叠事件函数(NPC索引, 玩家索引)function Overlap(meindex, toindex)--创建战斗接口(接触索引,被接触索引, 战斗怪物数组)battleindex = battle.CreateVsEnemy(toinde...
石器时代在写lua的时候需要注意的地方,在外挂脚本指令丰富的现在,通过封包指令可以绕过各种窗口,一不小心就会造成刷这刷那的问题。初学者可能看不出来,下面由作者神奇的牧羊人来说明下。在Talked里已经做了判断当领取完后就不会再继续领取了,否则会提示你已经领取过了。但是在WindowsTalked这个函数里并没有对时间做出判断,这就...