送给石友们的几句话
我们为了它 买了近二十年的单
从前
以学生时代的方式打开了这个游戏
挂机,练宠,聊天(那时的你不会有条件去和谁PK)
在学生时代某个阶段的结束,也与它暂别
现在
再以现在的方式打开这个游戏
你发现其实它是一个通关的单机游戏
你想要的游戏性质并没有改变
只是你改变了打开方式
毕竟陪同你游戏的已不是当初的他们
PK和不PK?
石器本身存在PK模式,只是当初没有条件去碰触
现在有条件,很多人还是不会去学
是因为你的个性无论在任何游戏
也不喜欢碰触PvP模式(玩家与玩家对战)
最后
可以打开他的方式就只剩当年的挂机模式
导致你在于不在电脑前都一样挂机
(其实和收菜模式大致一样)
享受的只有从无变有
当你什么都拥有的时候
却厌倦了停息的饱和感,宁可从头再来
总结
挂机得到声望,再用声望去兑换物品
我个人认为是很不合理的一个系统
毕竟每个人都能做到,还是非常轻易
(而且还存在一个人可以代替几个甚至几十个人)
所以在开发石器堂前坚决取消这个系统
花更多时间去开发不同任务,分配宠物和装备数值
创新不易
这个决定就已经是一件任重道远的事情
花了将近半年的时间
去写任务脚本,数据设置,画图
不管最后是
"突破传统再创新路再舔一例"
还是
"抛弃传统终究不可认为"
创新所花的精力
已经远大于什么也不做
不花时间,直接保守开服
石器堂的诞生
可以证实石友们可有多一选择
石器不是只有挂机才是怀旧
无论你会不会PK
无论你是不是已经厌倦了游戏的BGM而一直静音
无论你玩通了无数的游戏大作
无论你是不是在使用最新光追技术的RTX显卡
在这个画质游戏追求的时代,不可能再有新人去接受它
但无论怎样
你还是会回到这里
这其实说明这个游戏的本质一直都没有改变
改变的只是有人去看待它的方式
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