长久以来,尼斯大陆的宠物因为仅靠敏段和属性区分,产生了大量的趋同性。
导致宠物缺乏个性,替代性极强,极大部分宠物在有代替品后几乎一无是处。
百战不但通过对宠物本身的强度进行优化,大幅度提升初代宠物的作战能力。
同时还增加超强的初代祝福,全面提升可抓捕的初代宠物的各项能力,使其拥有一战之力。
最重要的是,百战还将所有宠物划分为九大种族,相生相克,分为全克和半克的关系。
种族克制作为属性克制的辅助项,极大程度的差异化了宠物,让任何宠物都有价值。
也让游戏今后更新的宠物并不会取代原有宠物的地位,使之价值永驻。
克制模拟:
属性克制:10点全克可达40%减伤、50%伤害增益效果,相当于150/60=250% >> 克制150%
1点克制可达4%减伤、5%伤害增益效果,相当于105/94=110.6% >> 克制10.6%
种族克制:半克关系对伤害增益6%,全克关系对伤害增益12%,仅形成克制6%-12%。是属性克制的4%-8%
综上所述,种族克制仅为属性克制的辅助,但由于其不可被反转的特性,让任何宠物皆有价值!
种族克制无需死记硬背、战斗内外即可查看、高手建议仔细研究,提高技术战法。
战斗外查看种族:
战斗内查看种族:
小技巧: 宠物图鉴可一览无余
附带一张策划大大制作的原始自然属性克制关系计算表
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