随着宝典的的增加,可谓大大的加强了一波弓箭职业,组队竞技场中随便一把弓箭都可以射出30甚至40万的伤害,撩拨的小弟内心又有了转弓箭的一丝想法,毕竟这游戏起始之处的第一个职业就是弓箭,不过投斧在这波更新中也算小加强了,还是决定再观望观望一下。
宝典系统推出后就一直在研究宝典系统,如何搭配如何合理的分配宝典技能点成为了每天最上头的事情,毕竟宝典技能是围绕投斧大招“致命飞斧”来做文章的,那么研究好投斧的进阶技能就成为了关键。可是就在上周研究技能的时候,猛然的发现投斧的进阶技能改了,被修改的有“吸血”和“集中”两个技能,追击没做修改,我印象中是没有公告说投斧的进阶技能是有修改的,我也没有在微社区的文章中看到有驯兽师提出来这个问题,那么下面我们就来看看和分析下在面对投斧新进阶技能时宝典又该如何加点。
首先来看“致命飞斧·集中”,以前的老集中是三发投斧全部命中后自动回一点怒气,而现在更改后为每一发都有37.5%的概率回一怒,表面上看三发投斧就是3 x 37.5% = 112.5% ,基本上可以说是一定会回怒的,但这个技能更改后感觉更像是为“赌神”准备的,运气好直接回3怒,运气不好1怒都不回这个技能等于没有~毕竟75%的抓宠成功率连续失败5 6次也是常有的事,89%的重铸符文装备技能连续失败个2、3次也是常有的事,所以相比之前的集中,新的集中更需要看脸看运气了。(题外话:也许是早就改了我没注意,直到宝典出来,我是说有次竞技场我怎么可以无限开大)不过感觉我还是更喜欢从前的集中,我还是喜欢100%概率的事情,这样比较更容易安排接下来的战术,但是新的集中也能给你更多的惊喜。
宝典中的“触怒”感觉也是为了弥补集中概率而出的,相比于吸血,回复怒气感觉更适合与新集中技能来搭配,这样保证一个持续的怒气提供。
接下来再看看新·吸血
新的吸血技能,其实就是简单的增加了后面的一句话,很容易理解,吸血吸满了后回1点怒气。这个新的吸血技能几乎就是曾经的加强版集中技能了,就是又能回怒又能吸血,因为投斧的伤害加强了,现在随便打什么单位的宠都可以十多万甚至二十万的伤害,那么我们按20%吸血来算,算平均15万的伤害就是150000 X 20% = 30000,也就是说平均每个大招可以吸回3万的血,而能不能回怒也就要取决于攻人人物的硬度和当前血量了。相比于新集中,其实我更喜欢新的吸血了,配合上现在攻人的高伤害,触发新吸血最后一句话的回怒技能效果其实还是挺容易的。
两个新的投斧进阶技能也分析完了,不知道哪一个才会是各位驯兽师的新欢?哪一个又还是你的旧爱呢?新吸血可以保证生存又回怒,而新集中可以持续的保证怒气的供应,不过也要在脸好的情况下,其实我觉得37.5%的概率略低了,提升到50%比较合理,起码五五开凭运气嘛(全体起立),不然运气不好一怒都不回那这个技能就没用啦。
两个新技能就说这么多了,不知道各位驯兽师有没有注意到投斧技能的新变化呢?不知道别的职业有没有更改进阶技能呢?
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