石器时代佩尔塔系的技能分析
1.消消火气 远程必杀技能,对敌方随机3个目标,概率减2点怒气。另外,水属性概率降命中,持续3回合(火、地和风属性,分别为降闪避、抗暴和减伤)。
佩尔塔的必杀,具备减怒能力,同时不同属性,大招有不同的debuff效果。
值得一提的是,无论敌方是否闪避佩尔塔大招,或身上有狒狒的隔离,均不影响佩尔塔大招的debuff效果。
2.**撞击 近程主动技能,概率嘲讽2回合。
非常中规中矩的一个技能,弥补了佩尔塔怒气不足时的空窗期。
该技能需要命中率,可以被敌方闪避和狒狒隔离挡掉,注意与大招区分开。
3.乐于助人 被动技能,当己方单位受伤时,概率回血并降低攻击者1点怒气,每回合最多触发3次。
该被动让佩尔塔减怒能力提升了至少一个档次,有足够的底气直接叫板水龙。
奶量堪忧,比狒狒还低,聊胜于无,注定不能当一只治疗宠使用。
4.一心向善 觉醒技能:
(1)光环效果,提高单体减伤,与米多多系类似,光环无法驱散。
只要佩尔塔在场,就一直生效。在当前强势符文的扶持下,单攻宠横行,佩尔塔的光环无疑对单攻宠具有一定的克制效果。
(2)亡语效果,死亡时,对攻击者添加[向善之心],持续3回合,大招每降1次怒气,亡语效果则增加1个随机目标,最多3个。
让佩尔塔减怒能力再度提升一个档次,减怒目标数比水龙多。
(3)向善之心,停怒降攻,只能被自身净化。
意味着对宠物来说,没有清醒符文则无法解掉。而对攻人来说,等同于无法解掉。
佩尔塔系的属性选择
1.收集奖励,加敏捷和抗性buff,比较贴合风属性。
2.大招,水、火、地和风属性,分别对应降命中、闪避、抗暴和减伤。其中风和地属性大招比较实用。
3.成长上限,水和风属性成长面板比较优秀。
综上所述,推荐风>地>水>火。
佩尔塔系的优缺点
1.优点:
亡语降怒难以净化,有水龙怒气停滞的效果。对敌方造成一定威慑,从而提高自身存活率。
大招降怒不需要命中,3点怒气消耗,不容易断大。
光环效果无法驱散,提高己方单位和自身的存活率,比较克制单体输出宠。
可以依靠被动来降怒,相对于水龙而已,对于敏捷的需求不算太高。
2.缺点:
大招降怒成功率不算高,debuff会被闪避和狒狒隔离挡掉。
风属性怕被机狂一拳秒,水属性大招降命中用途不大,火属性降闪避更是难以开发,地属性成长面板相对来说比较低。
觉醒技能的亡语效果,非常怕沉默或者雷龙。
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