石器时代手机版水龙系宠物分析

石器时代手机版丑萌丑萌的宠物-水龙系
遇到水龙是因为个人喜欢他的丑萌...
自己口味比较独特就是...
必杀技:
不同属性的水龙除了必杀以外,没有太大区别
地属性减少怒气的同时,可额外降低目标百分比防御

水属性减少怒气的同时,可额外造成目标生命百分比上限伤害

火属性减少怒气的同时,可额外造成目标灼烧伤害

个人推荐有条件使用地属性,必杀可额外降低防御,对付防御高的人或宠,都有不错的效果
其次是水属性,毕竟生命成长相对的高,生存能力稍强于地属性。
单体技能:

先组织下语言..
【一醉方休】有点鸡肋,当然也不能说完全没有用处,只是意义不大
试想就目前竞技场的闪避环境面前,大部分玩家宠物闪避都160-180这个区间,而满级技能的[一醉方休],也就是降低目标10.6%的闪避,这还是能打中的前提下,而且还只有一半的概率,那么问题来了,哪怕水龙打中了,哪怕50%的概率生效了,也就是降低10.6% 。该打不中的,也不会因为这区区10%打不中...
个人吐槽:这技能其实是需要修改或加强的,不然存在意义真的不明
被动:

被动技能,也是个人认为导致【一醉方休】技能显得更加突兀和鸡肋的原因之一
【一醉方休】在被动的衬托下,显得毫无亮点...
水龙的被动技能很好,说优秀也不为过,普通攻击时42.6%概率吸取目标一点怒气,攻击克制属性还能额外提高11.3% ,也就是说,地水龙普攻水系的情况下,有53.9%的概率控制对方怒气,也就是因为这个技能,那作为使用水龙玩家的我,干嘛不第一回合就普攻或不够怒气放必杀时就普攻,而是选择【一醉方休】呢...
反正我是想不出来任何理由
觉醒:

觉醒技能,水龙的核心技能,最重要的技能。
满级的觉醒条件下,造成伤害时有高达75%概率造成停滞,配合被动技能吸取怒气,可以说是相互相成锦上添花.
那么问题又来了,【一醉方休】这个技能到底为什么要使用,使用他的条件因素又是什么,再一次让爱因斯坦都流泪的题目。
水龙的性格推荐:
忧郁【反伤】
休闲【生命】
以上两个都可,看自身条件因素来决定就好,也没必要去强求投入
毕竟图腾符文等外部因素,也不是一朝一夕的事情。
水龙一般只有三种:生命、反伤、闪避
符文配搭:
生命符文/防御符文/敏捷符文
生命:
抗暴.生命符文
技能:强命+温和 强命+针刺+温和 强命+灵敏+温和 强命+清醒+温和
后备可以用:强命+急救+温和
水龙对于生命符文是真的万金油,看菜(图腾)吃饭就好!
(记得按照个人图腾等条件选择,进阶技能除了温和外,个人认为就只有反伤了)

防御:
闪避.防御符文
双重生 厚皮+强化重生   厚皮+洁净+强化重生 重生+厚皮+强化重生
个人推荐厚皮+强化重生就好,抗暴谁用谁知道
有条件的厚皮洁净强化重生&重生+厚皮+强化重生当然更好
毕竟水龙不是一只纯吃防御的宠物,坚甲也就是锦上添花的事

敏捷:
抗性.敏捷符文
快速+精准+隐匿 (可打孔石化,进阶强化突破也凑合)
水龙相对需要敏捷和命中 ,所以敏捷符文的投入反而相对要高些

(后备宠的还没打快速,作为后备宠 150一套也足够了)

阵容就不推荐了,水龙受众少,而且这种辅助型性质宠物,属于万金油阵容搭配,什么阵容都可以使用。


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