鸿运开年,“牛”转乾坤,70版本更新内容公告
大家都已经看到新版本大大醒目的标题,新版本新活动新宠物,肯定是大家所期待关注的。
游戏2月1日 7-9点进行全服停服版本更新
更新后出来的新宠物
宠物系别:克罗敦系
宠物定位:防御型
大家都叫生肖宠物 牛【和去年生肖宠物 鼠一样哈哈】
刚出来老鼠的时候,老鼠的强势出场大家肯定还记忆犹新吧,想来牛也肯定是**轰轰的。
目前是石器时代的第二个年份出了2个生肖宠物,实力都是强大的,我更加希望石器能继续走下去,毕竟生肖的输出宠物也还没登场,虎年、龙年的生肖宠物 ,应该是强大无比的,YY一下哈。
牛年宠物,作为一个防御类型的宠物,外加还有一个机械类型的牛,机械加成20的防御力想想也可怕。
主动大招技能:无需再忍。
靠攻击力和防御力的百分比来造成伤害的,注定了训练他是要加防御的,外加附带了概率驱散,技能所攻击的目标数量,又是由的被动技能来决定的,被动技能:忍辱负重,每挨打一次,叠加一层,最多3层,3层时候主动的大招就变成群秒,想想一下就类似机暴的大招群喷,也带一定驱散,效果类似那个。
当然前提还是要挨打才行,不挨打时候,没buff层打的就有点憨憨了。
觉醒技能:最强引力,
感觉就是嘲讽技能的分歧,嘲讽是让对方技能用不出只能普攻来打我,这个是把远程的宠物的攻击嘲讽到自己身上,感觉有点克制水队的螃蟹,狮子的大招,毕竟机械牛是地属性,有60的概率会把螃蟹大炮吸引过来,然后这家伙觉醒技能每挨打一下,伤害减免叠加14%,最多也是3层,这样就和螃蟹的减伤半斤八两了,这样大大增加了生存能里,就目前水螃蟹玩的人很多来说,克制挺多的。
不玩机械的,也有地属性的牛,地队感觉克制水上又上一层了哈
这次还有一个符文的调整肯定也是被大家关注到的
强势技能的修改。
由原来的,忽视防御28.5%,改成了命中提升28.5%
个人看法: 这技能的调整,降低了pve的伤害力,提升了pvp的伤害力。
游戏有的人喜欢pvp切磋的刺激,有人喜欢pve活动的配合。
上一届的团队赛结束后,大家都人有体会吧,8强队伍, 每队5+2外援,一共56个大佬玩家,大佬分数值都是够换指定的,不够也会赞一下再换,我相信有很多大佬都是换金色的闪避指定神器,组队jjc遇到跳跳宠物变的多了,这次的强势更改,命中率上来,又拉近了大佬的一点距离【当然也只是一点哈】。总体感觉还是可以的,毕竟能打到宠物,最后输了还好受一点,一点都打不到被玩到死的感觉肯定不舒服吧。
配合马上要开始的单人赛事,这波改的,应该是开心的人多一点吧。
最后一点关注的的就是活动时间的调整:
这次活动改动的,我个人是非常开心的,因为搬砖狗每天730的时间都在是路上和到家饭点的时间段,所以基本放弃了好多的活动,也十分的郁闷,这次的改动时间延迟了1小时,对于我来说真的是可以开开心心的打活动。
最后希望石器越做越好,佛系、肝帝、大佬、神豪都能继续愉快的玩耍哈哈~喜欢三连
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