石器时代新版69版本中,飞龙有一个小小的改动,被动重置回合数降低,减少了一回合。就是这个说大不大,说小不小的改动,足以让它被拎出来重新探讨一番。本篇主要讨论飞龙作为闪避爪子坐骑的优缺点。
一、与胡拔拔相比,飞龙的优点
1.由于先触发净化再加血,所以不受沉默等控制的影响,不怕被投石控完一套秒。可以把抗性省下来改为生命。
2.飞龙血量低于40%就能触发被动,触发频率高。
3.四回合重置,容错率高。
4.骑胡拔拔只能骑地属性加防,想要把被动收益最大化只能往高防靠拢。而堆闪避和防御的同时还要保持一定的血量,对闪避爪子来说是非常困难的一件事情。而飞龙不但有地属性,还有水属性可以恢复更多的血量,生命成长也比较高,非常适合当闪避爪子的坐骑。
5.与胡拔拔图鉴加敏相比,飞龙图鉴纯加血量,并且还跟胡拔拔一样提供7%闪避,无疑非常适合闪避爪子。
二、飞龙的缺点
1.没有回怒机制,不能配合群体复活。但是一个团队中,群体复活这个任务更适合交给棒子(毕竟棒子全队抗性最高)。所以闪避爪子骑飞龙可以配合急救这个技能,只需要3怒,就没那么依赖怒气了。
2.生命高于40%被动不触发,不像胡拔拔还能给队友加怒气。但是作为一个闪避,还是比较容易达到触发条件的,用两次急救就能触发了。反过来想,赖场能力高了,或许就不需要堆太高的闪避,可以适当往生命靠一点,更利于不断触发被动,也更贴合爪子高血量的特性。
总的来说,或许飞龙不能取代胡拔拔成为闪避爪子的独家坐骑,但是经过69版本的小加强,还是提供了不少的可玩性。尤其是对那些想玩闪避爪子却无法堆到极致的入门玩家来说,未尝不是一个新的方向。
发表评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。