一、新增功能-宠物二套研究切换
宠物研究Ⅱ所需宠物币与宠物研究Ⅰ相同,宠物研究Ⅱ切换后宠物币不会重置
这段话意思是宠物有两套研究,但是切换到第二套的时候,是需要重新点研究的。譬如原本点研究消耗了20W宠物币,当切换到第二套时,需要额外再点20W宠物币,换句话说宠物币消耗是双倍的,多样性的代价换来的则是资源愈发的匮乏。
二、狼人
1.获取方式:魂石召唤/交易所购买/元旦活动
跟我之前预测的差不多,应该还是金魂石,魂石商店倘若能刷出来,神通广大的工作室,应该很快能把价格压下来。
2.技能(如下图):
使用3次兽化强袭,可以叠3层野兽直觉,触发3次恐怖嚎叫,总共能带来60%命中(兽化强袭属性克制情况下额外+20%)和60%攻击加成,随机3次3个目标降低28.5%减伤,以及20%暴击效果;而狼形态下还有额外的23.5%伤害加成,15%吸血,忽视反伤33.5%,以及无视援护。
从技能描述来看,狼人能直接撼动现存的闪避体系,并且具备一定的忽视反伤、吸血站场以及降减伤的能力,配合强势可以进一步压缩前排肉辅宠物的生存空间,对肉反伤体系无疑雪上加霜。69版本中强势未被改动,导致往后或许就是速度与爆发之间的博弈,肉反伤及闪避体系将会逐步退出历史舞台。
在笔者看来,当初老鼠的出现**了环境,而为了弥补一个错误,则会出现更多的错误。环境失衡即在意料之外,亦在情理之中。对于一个手游来说,能熬过两年之痒实属不易。
下PART再接着聊聊69版本中新出的符文继承、改版后的PVE活动等新玩法以及对一些宠物技能改动的看法。
三、符文继承
1.首次免费的情况下进行符文继承,继承后的成品符文会被强制绑定
首次免费划重点要考,有条件肯定直接继承170了,瓢就要瓢最好的。而第一次继承,尽量挑选打孔的符文,就不存在什么被强制绑定交易了。
2.主继承符文为可交易,材料符文为不可交易,则继承后的符文为可交易
还有很多玩家分不清保留的是哪个符文,简单来说就是继承过去的,除了技能和交易状态保留的是低等级符文(继承符文)之外,其余都是按高等级符文(材料符文)来保留的(强化、改造属性、进阶会被初始化)。
3.材料符文需要比主继承符文高一等级段;角色自身等级低于材料符文等级时无法进行继承
这话颇有玩味,卡160的直接亏成一批马。因为只能继承150的符文,高实在是高,进一步拉开上下半区的差距(当然21区更惨,连凑热闹的机会都没有)。
四、系统玩法篇
1.宠物试炼
开始匹配前,需在指定宠物中选择5只参与本次试炼的宠物;选定后可自由进行阵型(图腾)、符文的预设搭配。
相当于一个模拟器,以后可以在里面试很多平时没机会试的阵容搭配。另外先选宠物,选完就不能改了,那些喜欢抄作业的玩家,怕是要等人家打完才能抄,以后宠物试炼的镜像对局会减少很多。
2.冒险远征
冒险远征调整为3个难度,分别为冒险级、地狱级、王者级;每个难度有10个关卡,通关上一等级难度的全部关卡后可进入下一难度; 进入下一难度时宠物的血量会被恢复,阵亡的宠物会被复活,已有的卡牌效果会被清空。
简单来说就是提高大佬们的体验度,进一步扼杀工作室和多开党。从改动来看,耗费的时间可能要比之前长很多,毕竟全通关,需要打30关= =。
3.环岛
环岛立即完成功能重启,立即完成十环时,须手动放入缴纳道具,才可完成任务。
懒狗和多开党的福音,喜大普奔。
4.优化蓄势的触发逻辑
这段话看似简简单单,却非常耐人寻味,笔者盲猜是通过降低蓄势的触发概率,对输出宠进行软削弱,从而曲线救国般降低强势带来的负面影响。
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