石器时代地属性战队往上走打不过偏风系的机械大佬,往下走还可能打不过平民水队。水队减伤和生命百分比伤害以及高血量契合反伤,都是实实在在的加成,而地队则略显尴尬,能攻不能防,能防不能攻,只能靠硬堆基础数据,没啥取巧的余地,一旦对面攻击比你高,效果立马打了对折,更不要说各类破防技能的存在。另外这个游戏的暴击伤害计算得非常的高,地队除了防御、攻击要堆积之外,还不能忽视了扛暴这个属性,碍于资源分配有限的情况下,很多玩家没法把地队高防御的优势尽情发挥出来。
但这一切,在专精上架之后,似乎出现了一些反转。地专精满50级增加2800防,32%忽视暴击,顿时解决了上述提及的许多问题。虽然,火专精亦增加了同等比例的暴击,但平民哪能将火专精点满,对吧?氪金地队再也不存在打不过平民水队的情况了。反过来说,火专精提供的暴击和攻击加成,反而帮助了地队解决了输出不够的问题。最后就是一些宠物的选择,需要选取高防之下,不怎么影响输出的宠物,譬如雷龙抹茶兔狮子羊年熊之类的。
小结,既然选择了地队,就应该在防御和抗暴上下足功夫,没有弱的职业,只有不氪金的玩家。凭一腔孤勇,一往无前,自己选的路,跪着也要走完。不要去堆什么生命反伤,真的是本末倒置,得不偿失,这样还不如转其他队伍算了。另外我也想给策划一个小建议,可以适当的降低技能破防的比例,以及让反击机制和防御挂钩,就像反伤机制之于生命一样相辅相成,既能加强地队,又能提升反击流,还能丰富游戏体系,何乐而不为?
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