本次带来一篇关于伊甸园蝎子的研究成果。
●●●坐骑篇●●●
坐骑技能
就是增强了免伤能力。
我不做多余解释。
我直接实战测试
战斗过程无任何额外增益减益
测试伙伴投斧四围面板
骑蝎子角色四围面板:
骑蝎子测试图
骑霸王龙四围面板
骑霸王龙测试图
●小结:
免伤能力确实有
不过很尴尬,能有这免伤能力的其实还有蜗牛,也很适合攻人,再者穿山甲也能不错的面板提升能力,甚至大象。
如果辅助来骑,蝎子的攻击成长却偏高了,所以蝎子就算四星,有效成长指标是非常尴尬的。
攻人骑很难排上顺位,辅助骑更难。成长上限不好,分布也不够好,收集奖励对坐骑帮助太少。
●●●战宠篇●●●
坐骑篇也讲了很清楚了,蝎子当坐骑四围平均,被动技能太单一。
那当战宠怎么说呢?
相对平均四围的战宠,是很难有极限方向培养的方式的,不过可以有很多种培养方式的,千变万化才是玩转蝎子的方式。
所以我定位蝎子玩法有以下几种
①攻防向
攻击符文+防御符文+生命符文
做队伍副手输出,有一定的生存能力,控制力一般般。
②防敏向
敏捷符文+防御符文+生命符文
主要以控制上毒为主,输出为次,由于技能有附带防御计算这样符文分配也能有点输出,并且可以走闪避路线,最大化生存,用于单P不错。
③攻敏向
攻击符文+防御符文+敏捷符文
能控能输出,主要以被动免伤作为生存依据,最大化提高自身攻击力,并且有很高的速度和控制能力。生存偏弱,但是计算上被动免伤不输给一般宠物,生命偏低遇到一些宠容易跨。
我个人比较喜欢第三种。
接下来上实测图
先上测试伙伴:
我的蝎子面板
我的蝎子用的是①号符文加点方式,毕竟我之前拿来当坐骑,洗一下要60w白贝很伤啊!
屌丝只用130符文莫怪
测试图:
双暴击毒刺1目标1层毒
单暴击必杀技0目标0层毒
双暴击必杀1目标2层毒
●使用感想:
1.我堂堂一只毒蝎一直喷我的毒刺,同目标都能断毒,32%中毒概率,我喷的根本就不是毒刺,应该改名“偶尔有毒的刺”。
2.我都接近9K的攻击了,对手没任何减益,也无铁壁双暴击打双目标才2w+伤害。做了大量测试,只有目标中毒叠了2层,必杀才可以造成4W+伤害双目标,目前最高,造成高输出环境太复杂了。
3.虽然是蝎子测试,不过也能看出毒的作用,高层毒对增伤确实很有帮助。
●建议:
1.理论上这么尴尬的有效成长的坐骑宠,应该会有一个强大的坐骑技能来弥补,然而现阶段被动技能确实显得单一,建议针对蝎子坐骑定位,强化被动技能。
2.成长偏低,对于伊甸园这类相对难收集的宠物成长上限确实一般。建议提高成长上限。
3.会断毒,大绝招致死,我测试老半天就没见发生一次,概率感人,石化概率*致死概率大家可以算算。建议强化“毒”的概念 ,招牌致死可以去除。
4.该宠个人能力一般,团队辅助能力无,发挥作用还需要其他宠物辅助,但是其他宠物肯定更想辅助个能能力强的宠。建议增加团队辅助,或强化单兵能力,例如毒强化光环的。
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