石器时代这个系别的宠物从开服以来就没有被人好好的关注过. 因为他的成长并不是很高同时技能出发非常苛刻. 一技能三怒技能百分比加成并不高. 多在与他额外暴击率的加成能达到可怕的30.
而且从技能可以看出来 暴击就是克克尔系别的核心. 0怒气技能,30概率驱散非常不稳定,而且驱散概率不会因为技能提高而增加感觉有一些的鸡肋. 被动,触发暴击降低怒气并且根据俄属性不同有着不同的效果. 其实这些效果说实话单从字面上来看的话,是非常一般的感觉放到实际运用中不会特别的明显,主要的作用应该是控制怒气.
在这个怒气把控的版本,克克尔系这个功能还是有待被发掘的. 觉醒是这个克克尔系别的核心,想把克克尔的技能发挥到极致那么只有全队堆暴击了. 只有触发了感电才有可能发挥了克克尔的优势. 感觉为克克尔搭建一个特定的体系的话,还是会有一些意想不到效果的. 暂时为这个宠物做一个评测, 会在下一片提出他的符文和研究攻略.
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