不可否认拆捕兽夹是个很不友好的游戏内容。
但游戏的生命力在于用户粘性,也就是玩家与玩家之间的感情和沟通。
拆夹自动进黑名单的初衷有可能是担心吵架,但这个设计不仅没有很好的避免玩家之间的对骂,反而在很大程度上阻碍了玩家之间的沟通。
石器时代玩家年龄普遍偏大,大部分都在奔四或者已经40+的路上,
被拆夹后世界频道骂**多数都是一时冲动,其实大家心里都明白,被拆说明自己很“弱”,再加上冲动骂人,其实是件挺丢人的事儿。 所以其实这个“自动黑名单”的设计是没有必要的。
而自动加入黑名单,则减少了玩家间沟通的可能,因为越来越多的人被屏蔽了,越来越多的人求助,聊天,组队都不会被其他人看到,在缺少新人进入的情况下,自动黑名单的设计无疑是雪上加霜。
虽然有移除功能,但有几个人会这么做?主动移除“一个仇人”? 大部分都不会的。
于是实力不济的人,被稍微比自己厉害一点的人拆掉,并把他(们)自动加入了黑名单,于是这些原本就弱一些的人,做任务就会更加困难,因为他能看到的,可能都是比他还弱的人,于是这个游戏给人的感觉就是,人越来越少,越来越难,而放弃这个游戏变的越来越简单。
自动加入黑名单,也一定程度上伤害了“朋友关系”,拆夹不会提示对方是不是你的好友,一个没注意,拆掉朋友的捕兽夹,这个朋友关系,也就因为这个设计而到此为止了。
于是,游戏不光玩家越来越少,连朋友也逐渐都消失了,还谈什么用户粘性?还指望老玩家去推荐给身边的朋友去玩?不可能的。
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