宠物篇(技能调整)
鹰系
觉醒技能调整:当重伤目标死亡时,重置自身的【圣鹰再临】触发次数
翼龙系
被动技能调整:生命值低于一定比例时,清除自身部分异常状态,并额外回复1点怒气,提高自身防御加成
毒蛙系
被动技能调整:触发攻击者造成中毒变为固有效果 / 原技能其他描述内容增加,实际效果不变
备注:只有光滑的皮肤触发的攻击者中毒才是固有效果, 毒蛙其他的中毒技能(如暴力毒击、中毒符文技能) 无固有效果
长毛象系
被动技能调整:调整生命加成百分比
飞龙系
被动技能调整:每5回合重置技能触发次数
呼拔拔系
被动技能调整:每5回合重置技能触发次数
奇宝系
被动技能调整:基础状态命中增加,对克制属性状态命中降低
人龙系
被动技能调整:杀意追击对方血量最少的单位 / 火属性人龙提高攻击调整为提高伤害加成
狒狒系
被动技能调整:清除自身异常状态时,回复自身百分比上限生命
八爪鱼系
觉醒技能调整:污染效果无法被目标自身驱散
发表评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。