我从石器时代手游开服游戏至今。我不是大神玩家,但我买了月卡和基金,还有N发648,总共花了几千块,游戏感想概括如下:
先谈优点:
1、游戏的宠物种类和技能设计的很丰富,看得出用心开发了。这一点至关重要,宠物和技能多样化,才能玩法多样化,dota和LOL那些游戏经久不衰,就是因为玩法多样,耐玩。
2、新手送的几只宠还是很实用的,前期打PVE很顺利,方便上手。
游戏分析:
一、玩家主流三大人群:土豪、小氪小肝党、零充佛系党。
土豪,人数占比少,花钱豪放、不愿意花时间刷,核心需求是充完钱立马就要风光、**炫耀。只要游戏人气旺,让土豪**风光的爽,他们就会充充充。
小氪小肝玩家,大多数玩家都属于这个类型,愿意理性消费,投入适当的游戏时间,不愿意大肝大氪,追求的是娱乐休闲型的小氪小刷,在刷的过程中体会挑战、竞技、休闲等乐趣,因为人数多,贡献的总利润也很可观。而且土豪要想体会风光**当大哥一呼百应,需要游戏有足够的人气,小氪小肝玩家客观上相当于土豪的陪玩陪练,发挥了吸引并留住土豪的作用。
零充佛系党,不花钱,也不愿意肝太多时间,佛系随便玩玩,淡泊输赢,把游戏当单机玩,客观上也增加了游戏的人气。
以上我说的三类玩家就是游戏的主流人群,他们有一个共同的特点,就是都不愿意大肝,要么不肝,要么小肝。游戏里能够坚持大肝的主要是——工作室。 原因很简单:一个玩家如果花了大钱,那么他不需要肝。如果他不花钱,天天大肝,最后能忍住不花钱的人很少,基本上都能买个月卡基金啥的。如果他花了小钱,却发现还得天天大肝,他一定忍受不了这种又花钱又肝的生活,他的学业、工作、家庭必然会出问题,他要么转化为大氪土豪,要么转化为零充佛系,或者干脆卖号卖东西弃玩,很难长期坚持。所以能够长期坚持大肝的人,必然是能够从游戏中赚钱的——工作室,当然现在工作室很先进,都是各种脚本,N台手机终端,人家肝的不是任务,是终端管理、平台销售。
以上三类玩家加上工作室机器人,就构成了游戏的玩家主流,其他玩家类型都属于边缘群体。
二、游戏体验
像石器这种以刷刷刷和挂机为主的MMORPG,其实游戏模式已经发展的很成熟了,总结如下:
游戏的三大核心乐趣:动脑筋挑战难度boss得丰富奖品、丰富多元的宠物种类和战术玩法、PK。
玩家的三种游戏方法:1、土豪花大钱直接买。2、普通玩家小氪的同时再刷上N天日常。3、工作室不氪金用脚本天天狂刷然后卖钱。
三、好游戏的四大特点
对于MMPRPG,好游戏的特点:
1、游戏的任务设计要围绕着三大核心乐趣,说白了,就是任务设计的要好玩,刷起来不乏味,有兴趣坚持刷下去。
2、宠物种类和玩法战术要多元,一个战术玩腻了,还有丰富的其他战术可以体验。
3、PK匹配天梯系统要合理,高玩去跟高玩PK,新手或菜鸟也能匹配到合适的对手。
4、把握好充钱与刷刷刷的平衡。要让花钱的与花时间的都能收获乐趣。合理的设计就是花钱的可以立即享受极品,花时间的,每天投入适量的时间刷刷刷,坚持N天,也能收获心仪的东西,要让土豪党、小氪玩家、零冲党三条路线都能有所成就。
四 、 接下来,针对上述四大要点一一吐槽:
1、日常任务设计的冗长、繁琐、乏味。
正常MMOPG的游戏机制:好东西土豪花大钱立即拥有,你小氪玩家必须要多花些时日刷刷刷。任务设计的多一些竞技性强、或者趣味性强、挑战性强的活动,并且耗时合理,让玩家在刷刷刷的过程中感受到快乐和休闲,这样土豪和小氪玩家都能玩的开心。
现在官方的这种设计:日常任务中机械重复、枯燥乏味的任务过多、项目过于繁杂,而且耗时太久。这个游戏除了极少数重氪土豪不用刷日常,剩下的小氪玩家,冲了几千块那种,还是得刷日常攒资源的,像那些远古兽王、精英兽王、猛兽袭村、迷失灵魂啥的,这些都是属于枯燥重复性的内容,刷起来毫无乐趣可言,搞那么多这种同质化的打怪任务,还每天刷5遍,还TM的要抢怪,这设计就是估计浪费玩家的时间,一般玩家特别是上班族真的坚持不下去,最后大量流失。
这种日常刷起来如同**般折磨人,玩家每天从早到晚得吃上几个月的翔,小氪玩家如果不想**?那就学土豪充值买买买。这种喂屎抢钱的运营思路也是够奇葩了,大概官方觉得玩家除了这款游戏就没有别的选择了。 我觉得官方策划就没想明白一个问题:你这个游戏挣钱,就是靠赚少量土豪一甩N万的大氪金,和大量普通玩家N千N百的小氪金,你得让这两种玩家都得玩的开心。你非要逼得小氪玩家像土豪一样一充N万,不然就让他们天天日常**,结果就是小氪玩家大量流失,毕竟人家荷包厚度在那里,甩个N万眼皮都不眨的人始终是极少数。
站在小氪金玩家的角度,我每天在工作中努力肝很辛苦,起码还可以图个升职挣钱。来玩你的游戏就是图个娱乐休闲,冲了几千块,结果每天N个小时去肝翔一般的日常,这种90%时间用于**的游戏有何乐趣?有什么竞争力?最后小氪玩家都跑了,成了鬼服,土豪还会继续充钱?
建议官方好好整改一下日常任务,多一些趣味性、休闲性或者竞技性强的项目,压缩一下那些机械重复性的任务。把任务次数从5遍改成一遍,5次的奖励集中到一次给,远古兽王、精英兽王、猛兽袭村啥的,三个任务严重同质化,合并成一个任务不就成了。还有那啥膜拜族长、家族祝福啥的,什么委托、护送、家族任务、远古宝图,反正都是点立即完成,你直接把这四个任务合并成一个不行?还有福利里面,又是在线奖励、签到奖励、每日目标、积分转盘啥的,反正这些本质上就是玩家在线以及做任务的奖励,直接合并到任务里不就行了?
然后把每天需要手动完成的日常任务,总时间控制在2小时以内。时间太长了,8090后上班族肝不起,只能弃坑。但是石器这种IP,玩家主力不就是8090后么?
2、宠物的获得渠道不够多元成本过高、培养耗费资源过多、宠物技能平衡性不佳。
例子1:捕兽夹子的宠物,大佬们可以第一时间获得,普通玩家只能去交易所买了。结果交易所这**的定价机制,定个几万蓝贝的价格。天凯这种热门还好,因为有人愿意高价买,大佬还愿意洗成极品卖掉。像是大舌头、茄子这种冷门的,我看着好玩,愿意养一只收藏,你交易所定这么高的价格,没人买的结果就是大佬们都懒得卖,直接放生。游戏里基本上见不到这些宠物,那你设计这些宠物干什么?把他们从游戏里删除不就好了?为什么不能设计成除了夹子,玩家也可以通过某些积分兑换获取这些宠物?
例子2:很多宠,熊、双头龙、兔子、大犀牛、翼龙、蜗牛啊、螃蟹啊、八爪鱼之类的。获取成本和培养成本过高,普通玩家那点资源,也就选一只养。官方这么设计,无非就是玩家要想多养几种,就得充值。但是现实结果呢?反正你那些宠也没有熊实用,普通玩家人手一只熊,其它很多宠物沦为冷门,基本没人养。你还不如把这些宠物的魂石和蛋的获取成本降下来,让玩家有机会多养几只,起码你的宠物果实还能多卖一些。
石器这种以宠物为中心的游戏,核心乐趣就是要让玩家体会到多元的宠物、多元的技能、战术组合。最好是每种宠物都有特色,战术组合得当都有威力,玩腻了一套组合还有别的丰富组合可选。现在官方的这种设计,很多宠物蛋和魂石、列传的获取和培养的成本太高,不仅仅是金钱成本,还包括时间和精力成本,初衷无非就是玩家要想尝试多套阵容组合,就得花钱,结果适得其反。玩家的消费预算和资源有限的,你成本定的高,结果就是玩家只能集中资源养熊、老虎这些热门的,其余的很多宠物沦为冷门,压根没人养,也养不起。于是大家都是类似的阵容组合,类似的战术,同一套玩法,PK就是比谁的面板属性高,这一套组合玩腻了,玩家就弃坑,因为打造这一套组合就累死了,实在没有精力再去尝试那些冷门宠物的组合了,玩家流失了,连月卡钱你都赚不到。
你还不如让任务奖励的资源多点,或者把宠物的获得和培养成本降下来,让玩家有更多元化的选择,起码游戏粘性和可玩性增加了,一套阵容玩腻了,玩家不会走,还有兴趣去尝试一些冷门的组合,开发一些别的战术。你还能多赚点月卡,游戏人气维持住。
3、不合理的斗技匹配机制
这游戏的PK匹配对新人极度不友好,匹配对手只考虑奖杯数量和排名,压根不考虑人物等级。我拉朋友来玩,他一个新人,参加个生存考验、斗技场什么的,进去匹配的都是一堆比他高十几二十级的,这种受虐活动有何乐趣?为什么匹配的时候不能把等级考虑进去?
还有捕兽夹的设定,只有开服就进去玩的那一批老玩家们在抢夹子,晚一些建号的玩家,除非土豪买买买,否则资源积累的进度永远是追不上的,跟夹子永远无缘。结果就是每个服就是开服那一批玩家在玩,建号晚的玩家要么等新服,要么选择无视夹子这项游戏内容。你还不如设计成对抗淘汰赛的形式,按10级一个区间,划分不同的组别,每天各区间的前若干名,可以获得夹子宠物或者魂石的奖励。
4、把握花钱买和刷刷刷的平衡。
土豪大氪、普通玩家小氪再多花些时日、零充党花更多的时日,这是三种游戏路线。合理的游戏设计,就是要让这三种游戏方式都能达到厉害的境界。你顶级土豪花数十万直接买成S+水平,一般土豪买成S,那么小氪玩家耐心刷上2、3个月,起码能达到个A+什么的,和土豪PK起来,好歹也能有来有回,挣扎一下,运气好阵容克制什么的,偶尔还能赢一次,让土豪打架时也能有些成就感,好歹有人陪打,不至于无敌到寂寞。现在这机制,小氪玩家就算没日没夜刷上半年,见了土豪也是直接点撤退。
小氪玩家的心情:老子在现实里看国民老公各种羡慕嫉妒恨也就算了。到了游戏里干嘛要被你们这些小土豪按在地上摩擦?反正这游戏我小氪金和不氪金都是平民一个,干脆也别氪金了,佛系单机好了。
土豪的心情:老子花了xx万就是想来体验下武林至尊的感觉,结果连揍普通玩家的机会都没有,游戏时间都是在单机,去玩跨服,搞不好还被别的土豪虐,要反虐回去,又得砸XX万,你觉得土豪爽吗?
两大群体都不爽,这游戏能不凉?
5、货币和交易机制不合理。
交易所用蓝贝,玩家要买东西,还得先充钱买蓝贝。随便一个宠物装备定价几百块RMB,吃相太难看。交易系统的本质就是玩家之间的交换,卖出闲置的,买入需要的,货币就是一个媒介。你把货币媒介设计成用人民币购买,那么如果土豪不买蓝贝,市场的货币供应就严重不足,你商品定价又高,结果就是交易系统基本上废掉了。
土豪用蓝贝收物品,工作室或者玩家从土豪手里赚到蓝贝后,再通过线下交易把蓝贝买给普通玩家,这就是货币供应的链条。这种生态的结果大家也看到了,东西不好卖,土豪宠物装备都成型了没有消费动力,蓝贝的供应就大幅减少,普通玩家交换物品居然缺乏媒介货币,这破交易系统的效率还不如以物易物,闲置的物品卖不掉,要买的物品就没钱买。然后就是玩家用脚投票,弃坑走人。
官方策划要明白一个问题,无论你交易所用蓝贝还是白贝,只有土豪会去买官方的交易货币,普通玩家是不会买的。你还不如交易所改用白贝。要遏制工作室刷白贝也很简单,所有能自动挂机的任务,只奖励石币。需要手动操作才能完成的活动任务奖励白贝。这样土豪如果要买东西,照样会充钱买你官方的白贝。而普通玩家去交换物品,起码媒介货币的供应有保障,交易系统能够正常运行。
还有我搞不懂既然钻石和蓝贝都是要用人民币买的,那只用钻石不就行了,何必多弄出一个蓝贝?
钻石还设计成绑钻和充值钻,扩充个宠物栏还不能用绑钻,我月卡基金真金白银买你的,为什么不能扩宠物栏?你还不如把绑钻取消,现在的绑钻项目按比例折算成普通钻石。
附带说一下宠物栏从35向上扩居然要30RMB,看到这个设计我就笑了。好比去餐厅吃饭,你菜(宠物)卖的贵点也就算了,谁让我一个石器老玩家对你的菜有情怀呢,可是你一个盘子居然也要交100块使用费,不然我点的菜都没盘子装。策划真觉得这样设计能赚到钱?结果还是破坏了游戏的可玩性,你设计那么多种宠物白搭,反正玩家宠物栏就那些,所有玩家翻来覆去就玩那十来种宠物,单一组合单一玩法单一战术,玩腻了弃坑。你一个宠物栏如果1块钱,收入会比现在多不少。
最后总结:
我玩这个游戏的消费体验,就是这游戏的资源奖励少得可怜,宠物设计那么多种类,却根本没有资源去养,大部分宠物种类都是冷门,直接把他们删除掉也不会妨碍现在的游戏运行。这点倒是跟老石器一样,大家就玩那么几种宠物,单一玩法单一阵容,这种模式十几年前就被淘汰了,结果今天居然又被拿出来贩卖了。
消费项目定价奇贵无比,让我想起了天价餐厅,1个包子,策划定价1000元,他觉得这样能多挣钱。普通小氪玩家说我每天食物预算100元能吃点啥?策划说你可以来1颗瓜子,于是你发现这游戏小氪和不氪没啥区别,大肝也没啥用,零充党肝一天得到1颗瓜子,小氪党可以买到1颗瓜子,还是一样饿着,资源还是不够用,宠物种类那么多,奈何玩家养不起,只能守着5只宠玩到底,路线走错了就只能跟游戏说拜拜了。小氪党说我这1颗瓜子是原味的,零充党那1颗是五香的,我俩换一下行不行?策划说不行,你要买他的1颗瓜子,你得先买我的草纸,一张草纸100块,用草纸去换他的瓜子。
这店里到最后就只有三种人:土豪、零充佛系玩家、工作室机器人。佛系玩家不吃东西,他们只闻味道,十天半个月的会来店里冒个头。土豪啃着包子,正想炫耀一下自己买得起包子,突然发现店里只有肝瓜子的机器人了,机器人24小时不停的刷,把瓜子按100元的价格卖给土豪。
我是一名80后的石器老玩家,不是土豪,普通中产,上班族的老男孩了。出于怀旧的情怀,来玩这个游戏。国庆节期我肝了7天,工作日我白天上班,晚上上线玩玩游戏,我发现我做完日常我真的就没时间生活了,而且我初衷是来玩游戏放松的,现在我感觉我每天都在被日常折磨。我一个月花了几千块玩个游戏,夹子咱也不奢望碰,毕竟土豪甩手都是XX万的,但是我一个新区的新人,去个生存考验啊斗技啥的,进去遇到的都是老区比我高十几二十级的玩家。我思考我花这些钱到底图个啥?玩单机?我喜欢收集宠物,结果发现你一个宠要我几百块也就算了,宠物栏还要收钱?
我娱乐消费观念比较保守,我房子也好几套了,前些年买的,掏钱的时候绝不手软,这属于投资。但是游戏在我眼里,就是娱乐休闲的一种。我去餐厅一顿饭吃个几千块,去会所唱个歌几千块,起码还是能爽到的。到了这游戏里,几千块进去,除了磨人就是疲劳。
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